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RÉMANENCE

Cet atelier cherche à introduire les élèves aux principes des images en mouvement ou animées, et du cinéma en général. Ils exploreront la chronologie de l'animation et découvriront ses étapes les plus importantes, tant en théorie qu'en pratique, en utilisant des structures fabriquées ainsi que des applications numériques. Enfin, en arrivant à l'étude des pratiques contemporaines, ils utiliseront des applications d'animation qui leur seront plus familières et attractives, afin de corréler les principes de base et l'évolution de l'image animée, pour comprendre la fascination qu'elle exerce sur les gens.

LA CLÉ SECRÈTE DE L'HARMONIE

Durant cet atelier, nous allons explorer le concept d'harmonie, et découvrir un nombre qui lui est lié et qui existe tout autour de nous! À travers une série d'activités, les élèves découvrent comment le « nombre d'or » se cache derrière l'harmonie, et créent leur propre travail photographique sur cette base. Ils produisent également une exposition photo interactive dans laquelle les visiteurs découvrent le nombre d'or dans le travail des élèves, grâce à la réalité augmentée.

LES YEUX DES ANIMAUX

Cet atelier cherche à motiver les élèves à observer le monde des animaux, et à réaliser l'importance de la forme et du positionnement de leurs yeux. Les participants font des recherches sur ce sujet puis créent des collages vidéo. Ils se concentrent sur certains détails et utilisent la technologie de réalité augmentée pour animer leurs création et souligner les points marquants de leurs recherches.

PROJECTEUR FAIT MAISON

Le but de cet atelier est d'aider les élèves à étudier le lien entre leur vision et la Camera Obscura, soit l'ancêtre de l'appareil photo, comprendre son fonctionnement et les caractéristiques qu'elle a en commun avec un projecteur. Ils se familiariseront avec le phénomène de réfraction, puis construiront leur propre projecteur; par groupes, il fabriqueront un projecteur maison qui utilise le smartphone comme source de lumière. Enfin, après avoir fait l'expérience de leur création, ils le prendront en photo afin de le présenter en classe et décrire les caractéristiques spécifiques au projecteur, concernant la qualité et le procédé de projection.

OBJETS MUSICAUX

Durant cet atelier, les élèves se renseignent sur les genres musicaux qu'ils aiment, les facteurs qui les différencient et ceux qui les caractérisent. Grâce à leur imagination, à des microcontrôleurs Makey Makey, le logiciel Scratch et des matériaux simples, ils réalisent des objets interactifs qui représentent le genre musical de leur choix.

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